Fluent 中三种动网格控制函数
2017-01-09 by:CAE仿真在线 来源:互联网
1)DEFINE_CG_MOTION(UDFname , dt , vel , omega , time , dtime)
此函数用于指定随时间变化的刚体运动的线速度和角速度。用户分别把刚体质心运动的线速度和角速度赋值给vel和omega,FLUENT根据它们的值来计算出边界下一步的位置,从而实现动边界的控制;刚体质心的位置可以再函数接口界面对话框中定义。Motion UDF/Profile中的名字就是UDFname,理论上FLUENT中可以通过这种方式实现无穷多个动边界的控制;Centre of Gravity Location用于定义初始位置的质心;Centre of Gravity Orientation用于设定刚体的初始角度,如图1所示。
此函数用于控制变形体的边界运动,position就是运动边界上某网格节点的位置,用户可以通过对其赋值达到控制变形的效果,position[0]对应边界节点的X坐标,position[1]对应边界节点的y坐标,position[2]对应边界节点的z坐标;FLUENT会自动遍历所有的边界节点,因此该函数适用于有规律的可以用函数描述的边界运动。
3)DEFINE_GRID_MOTION(name,d,dt,time,dtime)
此函数接口也用于控制变形体的边界运动。主要用于控制更加复杂的运动过程控制,用户需要自己利用FLUENT提供的其它函数来遍历运动边界上的节点,并用来移动边界和流体区域的内的网格节点。该UDF提供了对节点和网格最大限度的操作,可以把刚体、变形和相对运等结合起来。同样,该函数的编程比前面两个函数复杂很多,它甚至可以事先生成好边界数据,在计算过程中把数据读入,完成复杂的形体控制。
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