CREO 3.0 初级教程
2016-12-17 by:CAE仿真在线 来源:互联网
旋转零件是指将草绘截面绕指定的旋转中心线转一定的角度后所创建的零件,是创建基本三维形体的一种常用方法,创建旋转零件与创建拉伸零件的步骤基本相同。
实体旋转零件的的截面必须是封闭的线框,当旋转零件为薄壁时截面可以是开放的。构建旋转零件必须有回转中心线,即回转轴。确定回转中心线的方法有两种,一是草绘截面时绘制的的中心线,二是指定的基准轴或零件上的边线。绘制旋转封闭截面时,允许截面的一条边线与旋转中心线重合。不允许使用与旋转中心线交叉的旋转截面,否则程序无法确定旋转中心线。
在创建旋转零件时,指定旋转角的方法与确定拉伸深度的方法类似。旋转角方向可通过点击操控板的方向变更按钮进行更改;旋转角度可通过在操控板上输入数值来实现,或者双击图形中的深度尺寸并在尺寸框中输入新的值进行更改,也可以用鼠标左键拖动此角度的尺寸图标调整数值。
与拉伸零件类似,创建旋转零件时除了实体外,还可以是曲面薄壁零件,也可以从零件上去除旋转实体。
单列向心球轴承基本是有多个回转零件组合而成的。在用CREO 3.0构建轴承零件三维图形前,首先列出各零件的尺寸,然后逐个构建三维零件图,为了b保证零件的渲染效果,要赋予零件的材质,最后按各零件之间的相对位置装配在一起,成为轴承装配图。
轴承各零件构建和装配过程请看视频。
CREO 3.0 轴承
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