CREO:如何转换零件默认的原始坐标系?
2017-04-20 by:CAE仿真在线 来源:互联网
在CREO中理解和掌握坐标的用法,这是非常有用的。特别是在装配或在单件中插入外来几何时,巧妙的利用坐标对坐标的约束,有时会更方使。因为我们可以利用坐标对零件进行旋转、移动操作,这就增强了设计的可修改性。后面我会再结合实例来具体说明。
首先,我们要简单说一下坐标,在CREO中坐标分成二类,一种是绝对坐标,一种是相对坐标。绝对坐标很好理解,就是系统的原始坐标(0,0,0)这个坐标是不能被修改的。那除了绝对坐标外,我们额外建的坐标都属于相对坐标。那如何转换零件的原始坐标?刚才说了原始坐标是不能被修改的,这好像有些矛盾。每个零件有一个独立且唯一的原始坐标,我们是不能在零件中去修改它,但我们可以跳出来,在转出模型时,对原始坐标做一次再指认,也就是说我们可以指定零件中任一位置为假定的原始位置。所以原始坐标在一个特定的三维空间内是绝对的,但从广义上讲它也是相对的。我们打个比方:月球围着地球转,我们可以把地球看作为原始坐标,但若把它放到太阳系中,太阳就是原始点,所有的星球围着它转,就是这个道理,三维空间就是这样,理论是无穷大。
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