proe问题集(二)
2013-07-19 by:广州ProE/Creo培训中心 来源:仿真在线
请问如何清除TRAIL文件? 另外,如何在proe中从Old version的pat文件中恢复以前的Model?
答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。
请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和proe同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比proe快至少3倍。
自己做的JPG图无法在proe下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?
答:做JPG是没有问题的,不过proe有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。
In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
在proe 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用"PATCH"实现 ,五面过渡如何做?
答:是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。
能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用 ?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。
做blend需要多剖面,我只能做一个剖面多剖面是怎样做出来的。
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会变灰色。
绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。
从有些文章上知道proe采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。 那么,为什么proe仍然有那么多的“Surface"命令呢?是否有些东西还非”Surface"不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid"?
答:proe的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,proe做了SURFACE 模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到proe。功能不同,用处也不同。你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.
请问如何在proe上画齿轮 ?
答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。
请问"扫描"命令在哪里? 2.我做的"齿"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?
1.扫描就是“SWEEP”命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。
谈谈proe 从草图设计到造型到加工的整个过程 ?
答: 这首先应该说一下proe,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到proe里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在proe里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。
如果您需要从二维图转换成三维图,proe是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!
铸具行业应用什么样的软件比较适当?
答:您说的是压铸模具吗?我们用proe设计过汽缸体、汽缸头等件。对于proe来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,proe是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。
从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项? 能详细谈谈吗?
答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步: 首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。
请问在proe里除COPY中可对实体进行位置变换外, 还有否其它操作?
答:that's simple, the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle
一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。
上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?
答:关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在proe中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。
16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 proe可以很顺利 的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?
答:“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。 2。用线再生成面。 3。剪裁曲面,修整。 4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。 这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用proe解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。
我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出, 在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出 file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗? 另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?
答:file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。
关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了。
请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?
答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取, 如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。
我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。
不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。
让proe每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件 另如何让筋不打上hatch?
答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,proe的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\text 并改名为config.sup
请问怎样使用trail.txt.?
答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
怎样画椭圆?
答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。
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