SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频
2017-03-15 by:CAE仿真在线 来源:互联网
SOLIDWORKS是最早基于布尔运算的三维设计软件之一,早期设计多样造型产品的时候,会经常的运用布尔运算,表现在SOLIDWORKS中就是联合、相交、相减。
随着SOLIDWORKS的功能越来越强大,造型能力可以快速的从单一维度完成,布尔运算的建模方式慢慢的退出了设计师的设计习惯。今天我们重新温习一下利用相交法快速建立多维度实体特征。
首先,我们在正视图面上绘制一个叉子的截面,并将其进行拉伸,拉伸厚度可以定义的比较厚一些,方便后面的运算可以区分出实体就行。
然后,我们在正视图的右侧面也就是右视图,生成一个可以当做曲线的薄壁或者实体。
第二段增加的区域,主要是为了提供叉子应该具备的弧度。最后,我们使用相交命令
在编辑功能菜单的时候,为了同时保证相交区域保留,未相交区域删除,我们选择创建两者,并依照图例进行排除不必要的区域。
点击确定后,就可以生成一个带有弧度的叉子,虽然这个模型有很多种做法,但是基于布尔相交的方法还是比较简单的。
在一些特殊的应用场合,比如等壁厚不规则外形的阀门,使用多实体建模能给我们带来很大便捷,现在就通过视频学习的多实体建模的特点吧!
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