SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频

2017-03-15  by:CAE仿真在线  来源:互联网

SOLIDWORKS是最早基于布尔运算的三维设计软件之一,早期设计多样造型产品的时候,会经常运用布尔运算,表现在SOLIDWORKS就是联合相交、相减。



随着SOLIDWORKS的功能越来越强大,造型能力可以快速的从单一维度完成,布尔运算的建模方式慢慢的退出设计师的设计习惯。今天我们重新温习一下利用相交法快速建立多维度实体特征。


首先,我们在正视图面上绘制一个叉子的截面,并将其进行拉伸,拉伸厚度可以定义的比较厚一些,方便后面的运算可以区分出实体就行。

SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频solidworks simulation应用技术图片1

然后,我们在正视图的右侧面就是右视图,生成一个可以当做曲线的薄壁或者实体。

SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频solidworks simulation应用技术图片2


第二段增加的区域,主要是为了提供叉子应该具备的弧度最后,我们使用相交命令

SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频solidworks simulation应用技术图片3

编辑功能菜单的时候,为了同时保证相交区域保留,相交区域删除,我们选择创建两者,并依照图例进行排除不必要的区域

SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频solidworks simulation学习资料图片4


点击确定后,就可以生成一个带有弧度的叉子,虽然这个模型有很多种做法,但是基于布尔相交方法还是比较简单的。

SOLIDWORKS多实体建模的基本应用 | 操作视频solidworks simulation学习资料图片5


在一些特殊的应用场合,比如等壁厚不规则外形的阀门,使用多实体建模能给我们带来很大便捷,现在就通过视频学习的多实体建模的特点吧!


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