SolidWorks动画仿真的一些经验(二)

2013-07-13  by:广州solidworks培训中心  来源:仿真在线

SolidWorks动画仿真的一些经验(二)

 

四. 相机撬

       1. 我们可以用相机撬来拉动相机,从而展示一些模型或建筑的内部结构,可以做某些部件的跟踪拍摄。相机撬我们可以限制它的自由度从而使它的运动规则化,视角稳定性大大提高。如果视角不好,我们还可以再次编辑相机撬,让它有适当的位置。

       2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。

       3. 只要相机撬运动轨迹做好了,切换到“相机视图”隐藏相机撬,则视角就是相机拍摄视角。在做相机撬的运动轨迹期间,要“禁止视图和屏幕”。做相机撬时要固定相机与其的三个关联。

       4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。

 

五.  光源  

       我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。

 

六. 相机及视图  

       1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。

       2. 我们可以用多个相机做镜头切换。

       3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。

       4. 对于相机视图,在一个键码点处修改相机属性,则修改后的视图就属于此键码点,并不属于全部键码点。

       5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。

       6. 不容易切换的拍摄角度可以用两个相机来切换。

 

七.  轨迹线运动

       1. 我们可以用一个零件上的一点(或n个点)于一条曲线重合,然后拖动零件运动,则可沿着曲线运动。但是不要一次性把零件从起始位置拖动到终止位置,容易出错,中间最好多放些键码点,一段一段来。

       2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。

 

八. 草图仿真

       用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。

 

九. 特别注意

       注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。


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