Solidworks装配(三)

2013-07-24  by:广州有限元培训实践中心  来源:仿真在线

Solidworks装配(三)

 

§14.6 爆炸装配

    在一些特定的场合下,我们会用到装配体的爆炸。比如,制作产品的装配工艺,制作产品的维修手册等。 在solidowrks中,我们可以为装配体建立多种类型的爆炸,这些爆炸分别存在装配的不同配置中。

    注意:在SOLIDWORKS中,一个配置只能添加一个爆炸关系,因此,当我们需要建立多个爆炸的时候,一定要为装配添加不同的配置。

    每个爆炸视图包括一个或多个爆炸步骤。 每一个爆炸视图是保存于所生成的装配体配置中。在生成爆炸以后,装配中的设计树的配置一项发生以下变化:如图:

    关于爆炸视图的设计树的操作

    1. 我们可以点击每个爆炸,显示爆炸、删除、重新定义爆炸;

    2. 对每一个爆炸步骤,可以分别定义、删除该步骤

    3. 爆炸和不爆炸状态,其爆炸步骤前面的图标不一样:注意不同的状态。红色(爆炸)和黄色(不爆炸)

    4. 可以在设计树中拖动(复制)爆炸:使当前的爆炸的配置处于激活状态,拖动爆炸视图图标,来将爆炸视图从一个配置复制到另一个配置中。注意:别的配置不能有爆炸,这里也遵守一个配置只能有一个爆炸的规则

    5. 不能删除不激活的配置中的爆炸视图

    6. 在图形窗口的任何地方或已经爆炸的视图的设计树的爆炸视图图标上,单击右键并选择解除爆炸

    爆炸一个装配体方法和步骤

    1 单击插入、爆炸视图。 此时会出现下列这些步骤编辑工具的装配体爆炸对话框:

    2 单击新建。装配体爆炸对话框展开。

    3 单击零部件的边线或面,其方向是与您要爆炸的方向相平行。

    此时会出现预视箭号并且在要爆炸的方向:方框内会显示出您所作之选择。如果预视的箭号方向是错的话,请选单击反向。

    4 在设计树或图形区域上,选择您要爆炸的零部件。

    在要爆炸的零部件:方框中将出现零部件名称。

   5 单击应用。

    此时零部件将从装配体中爆炸开来。

    6 将绿色的控标拖动到适当的位置。如果您想要将零部件放在特定的距离,请在距离:方框中输入距离。

    7 单击应用来更新此步骤。

    8 当您对此爆炸视图满意时,单击确定。

    如果您要增加更多的爆炸步骤到爆炸视图中,请单击新建,重复步骤 3 到 7直到完成所有的步骤,然后单击确定以完成爆炸视图。请记得在定义每一步后,单击应用

    

    §14.7 干涉检查

    在装配过程中,我们进行干涉检查的办法有两种:

      * 在移动零件过程中检查

      * 装配,利用工具检查 

    1.利用移动的方法检查       

      1. 装配零件以后,如果该零件处于非固定状态或未被完全约束,我们都可以移动它。点击移动: 

      2. 移动需要检查的零件

      3. 在设计树的"属性"标签中,选中干涉图标旁边的方框,激活干涉检查功能

      4. 如果零件间存在干涉,则被拖动零件处于高亮显示,并表示干涉区域。

      5. 如果选中"碰撞时停止",在在移动过程中,干涉时,零件无法移动,此时可以利用属性标签中顶端的的对话中,强制移动零件到不发生干涉的另一侧。

    2.装配完成后检查

    检查装配体中任意二个零部件的部份是否占有相同的空间。干涉体积之边线会被高亮显示以表示零部件的重叠部位。(一次显示一个干涉体积。) 于装配体中作零部件间之干涉检查:

    1 单击工具、干涉检查。 出现干涉体积对话框。

    2 选择两个或多个零部件, 选择零件方框中列出所选零部件之名称。

    3 如果您想使重合的实体也列为干涉,请单击重合时干涉。 注意:重合是指两个实体重叠,例如,一个面重叠于另一个面上。

    4 单击检查。 如果其中有干涉的情况, 

    干涉信息方框会列出发生的干涉(每对干涉的零部件会列出一次干涉的报告)。当您单击清单中的一个项目时,相关的干涉体积会在绘图区中被高亮显示,还会列出相关零部件的名称。 ?干涉体积是以包围干涉区域的边界方框的长、宽、高作为报告格式。 而这些数值会显示在绘图区的零部件上。

    5 在对话框打开状态下,您可以选择其他的零部件来作干涉检查。

    6 如果新选的零部件有干涉情况,您可以单击检查来查看之。 系统会显示干涉体积,显示的三个尺寸分别为长、宽、高三个方向的值

    7 单击关闭以退出对话框。 在退出对话框的同时,干涉体积也会同时解除。


§14.8 零部件属性

    零部件属性:可以查看或改变零部件的表现方式。

    查看或修改零部件属性:

      1. 在设计树中,右键单击零件名称。 如要选择多个零件,可按住 Ctrl 键来多重选择,然后再单击右键。 当多个零件被选择时,您只能编辑颜色、显示状态、及压缩状态。

      在设计树中多重选择零件后,请将光标移到图形区域再单击右键。否则,只有最后一个零件会被选择。

      2. 从菜单上选择零部件属性。

      3. 出现零件属性对话框

      4. 在一般属性下包含下列项目:

          * 零部件名称。零部件名称虽为显示,但是通常是只读的。(如果您想要改变零部件名称,你必须在工具、选项下的外部参考引用对话框中,解除当文件被替换时更新零部件名称的复选选项。零部件名称不能包含 (/) 或 @ 的字符。

          * 相同零件 ID。同实例 1代表在装配体上第一次使用这个零件;如果此零件使用超过一次,相同零件每次发生的时候都会根据次序指定一个连续的识别数字。

          * 全名。零部件名称与相同零件 ID的配合。当您要生成系列零件设计表时,您可以将全名复制然后粘贴系列零件设计表上。

          * 模型文件路径。显示此零件文件的路径,您可以单击浏览查找不同的零件,用来替换当前的零件。替换零件的最后保存的或使用中的配置会被使用。 

      5. 选择配置特定属性:根据您所选的零件类型,有下列属性可供选择:

          * 单一零部件(Individual component)

          * 子装配体(Sub-assembly)

          * 子装配体中的零部件(Component of a sub-assembly) 

      6. 当您完成选项之后,单击确定。

    

    §14.9 工具条-隐藏/显示零部件

    在装配体中隐藏或显示零部件。在复杂的装配体之中,暂时隐藏一些零部件可能有助于装配体的理解与操作。

    隐藏一个或数个零部件: 

    1 选择零部件。

    2 单击或编辑、隐藏零部件。 零部件从窗口中消失,在设计树中的相关图标会显示为黑白。

    显示被隐藏之零部件:

    1 在设计树中,选择零部件名称。

    2 单击右键,选择显示零部件。 零部件从窗口中再度显示,设计树中的相关图标会有颜色出现。

    

    §14.10 零部件压缩状态

    根据某段时间内的工作范围,可以指定适合的零部件压缩状态。这样可以减少工作时装入和估算的数据数量。装配体的显示和重建会更快,可以更有效地使用系统资源。

    装配体零部件共有三种压缩状态:

      * 还原 还原是装配体零部件的正常状态。 完全还原的零部件会完全装入内存,可以使用所有功能并可以完全访问。其所有模型数据均可以使用,所以其实体可以被选取、参考、编辑、在配合中使用等。

      * 轻化 轻化(Lightweight) 通过使用轻化的零件,可以明显提高大型装配体之性能。使用轻化零件装入装配体比使用完全还原的零件装入同一装配体速度更快。因为零件的所有模型数据只有在需要时才装入,所以轻化零件的效率较高。只有选取的零件和受当前编辑进程中所作改变影响的零件才变为完全还原状态状态。因为计算的数据较少,包含轻化零件的装配体重建模型的速度更快。轻化零件上的配合条件将被求解,您可以编辑已有的配合。参考轻化零件的关联特征也将求解。当光标经过图形区域中轻化零件时,将显示羽毛状光标,光标周围环绕著一个边框。 注意:对于某些操作及附加应用程序,轻化零部件可能不能正常运作。

      * 压缩 压缩一个零部件会将它暂时从装配体中移除,而不会删除。它不装入内存,不再是装配体中功能成员。您无法看到压缩的零部件,也无法选取其实体。装入速度、重建速度和显示性能均有提高。由于减少了复杂度,其余的零部件计算速度会更快。不过,压缩零部件包含的配合条件也被压缩。因此,装配体中零部件的位置可能变为欠定义。 

    改变装配体零部件的压缩状态

    1 右键单击所要压缩的零件或子装配体,然后选择零部件属性。

    2 在零部件属性对话框的压缩状态中,选择所需的状态,然后单击确定。

    注意: 如果您正使用轻化的零件,您可以选择还原(完全还原此零件,并装入全部的模型数据)或压缩。您不能将还原或压缩的零部件改变为轻化状态。

    变压缩状态的其它方法

      1. 单击零部件,然后单击装配体工具栏上的改变压缩状态,或单击编辑、压缩特征(或解除压缩)。

      2. 要完全还原(解除压缩)一个压缩的零部件,请在FeatureManager 设计树中用右键单击压缩的零部件,然后选择设定为还原,或在零部件属性对话框中选择还原。

      3. 如要完全还原所有轻化零件,用右键单击FeatureManager设计树顶部的装配体图标,然后选择由轻化转为还原。

    

    §14.11 封套

    让您将装配体零部件定义为如同一个信封一般。您可以在装配体中生成一个零部件封套,或插入一个作为封套使用的零件文件。这些操作都与将一个一般的零部件添加装配体中非常类似(插入,零部件,来自文件(Insert, Component, From File) 或 插入,零部件,新零件 (Insert, Component, New))。

    如果您使用已存在的零件文件,该模型必须是实体 (不能是薄壳,不能内部为空心,不能为"空盒" )。因为封套的选项是功能型装配体零部件与封套零部件之间的干涉,而不是基于封套中的零部件的包容物。

    为了以下操作,您可以根据装配体零部件相对于封套的位置来选择装配体零部件:

      * 执行编辑的操作,例如,压缩或删除。

      * 以 应用封套(Apply Envelope) 来快速改变零部件的显示状态。

      * 与其他零部件的属性共同使用,例如,以 高级零部件选择 / 高级显示/隐藏零部件(Advanced Component Selection / Advanced Show/Hide Components) 作为选择的准则。 

    当执行如物质属性,干涉检查,材料明细表等装配体操作时,封套零部件会被忽略。因此,您必须使用"参考"零部件作为封套,而不能使用装配体的功能零部件。

    从文件生成装配体封套:

      1. 单击插入、封套、来自文件。

      2. 在打开参考对话框中,选择零件文件作为封套使用。

      3. 在装配体窗口中您想放置封套的位置上单击。 

    您可以配合封套零部件到装配体中其他的零部件以精确地定位。 在FeatureManager 设计树中,该零部件被标注为封套,且一个封套的特征被添加到装配体的配置中。在上色查看模式下,封套零部件是以透明淡蓝色显示。

    在关联装配体中生成装配体封套:

    1 单击插入、封套、新零件。

    2 在另存为对话框中输入新封套零部件的名称,一个具有此名称的零件文件即可生成。

    3 在装配体窗口中您想开始绘制封套零部件的面或基准面上单击。新封套零部件的基准面1将与选择的面或基准面作就地(Inplace)配合。

    4 生成封套零部件的基体特征和所有其他特征。 如果您参考装配体零部件的几何特征(使用转换实体引用或等距实体等草图绘制工具,或使用标注尺寸、几何关系) 来生成封套零部件,当改变了参考实体,封套会随之更新。 在FeatureManager 设计树中,新零部件被标注为封套,且一个封套的特征被添加到装配体的配置中。在上色查看模式下,零部件封套零部件是以透明淡蓝色显示。

    移除装配体封套:

    1 在FeatureManager 设计树或图形区域上选择封套零部件。 您还可以在ConfigurationManager中选择封套特征。

    2 按 Delete 键。封套零部件和封套特征都将删除。


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